game nhàn rỗi
game nhàn rỗi
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
09-14
Giải Đố Thư Giãn
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
09-14
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
09-14
Cổng Game Vui
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
09-14
Sân Chơi Số
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
09-14
Ngôi Nhà Trò Chơi
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
09-14
Ngôi Nhà Trò Chơi
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
09-14
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
09-14
Ngăn Kéo Trò Chơi
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-14
Kho Câu Đố Hay
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
09-14
Hành Tinh Câu Đố
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
09-14
Điểm Hẹn Trò Chơi
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-14Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. 09-14 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Hành Tinh Câu Đố
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.game ZingPlay PC game hiển thị mờ game chăm sóc vườn cây