Nhà Game Nhỏ Bản quyền
Chơi Vui Mỗi Tối Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 09-12 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bạn Cùng Chơi
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.ứng dụng Xóc đĩa mẹo ZingPlay game hot