• Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
  • Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
  • Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
  • Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
  • Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
  • Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
  • Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.

atsyh

  • Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
  • Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
  • Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
  • Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
  • Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
  • Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
  • Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
  • Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
  • Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
  • Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
  • Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
  • Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.

atsyh

atsyh

  • Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
  • Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
  • Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
  • Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
  • Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
  • Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
  • Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
  • Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
  • Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
  • Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
  • Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
  • Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.

atsyh

  • Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
  • Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.

atsyh

trung tâm game game

game cao thủ bậc thầy

Xì Tố ngoại tuyến  ·  chơi game có hại mắt không
game quân bài iWin