Hộp Game Nhỏ
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
game phân loại chất lỏng
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. 09-15 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Sân Sau Giải Trí
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.game người mới hữu ích game miễn phí Rikvip Tài Xỉu web