Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-14 Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.dịch vụ 789 Club hướng dẫn chi tiết VNG game xếp tháp cao