Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-13 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Túi Game Nhỏ
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.thủ thuật mẹo game game xây dựng Trung Hoa sản phẩm B52 Club