20
02
11
01
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. 09-15 Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Lớp Học Câu Đố
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.cách tư duy cao thủ game bài VNG game học hình tròn hình vuông