Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. 09-14 Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Cổng Giải Trí Xanh
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game đua xe 3D game thư giãn đầu óc Mạt Chược ngoại tuyến