Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Support
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Tài Xỉu Fa88Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
1234567890
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. 09-14 Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Sân Sau Giải Trí
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.game máy bàn Go88 game nhiều người Vinagames game miễn phí Mac