Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-13 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Thế Giới Câu Đố
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.hướng dẫn chi tiết mẹo game game B52 Club B52 Club xếp hạng Bầu cua