Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-14 Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Cổng Giải Trí Xanh
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.hướng dẫn B52 Club game TPS Đông Nam Á game phát lại nước đi