Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
atsyh Thư Viện Game Mini atsyh
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.1. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào..
-
Giờ Nghỉ Vui Vẻ atsyh
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Ngôi Nhà Trò Chơi atsyh
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
game hai người xây nhà
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Sân Chơi Trí Tuệ Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành...
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
atsyh Rừng Câu Đố atsyh
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
-
atsyh Góc Chơi Cuối Tuần
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình..
-
Bạn Cùng Chơi
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị..
-
atsyh Trạm Giải Đố atsyh
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Bến Game Việt
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
atsyh Vườn Game Mini
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước....
-
Bãi Chơi Ảo atsyh
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-
Sổ Tay Trò Chơi
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày atsyh
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ atsyh
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn..
atsyh
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Nhà Trò Chơi Việt atsyh
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Góc Giải Trí Nhẹ
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý..


















Vui Cùng Trò Chơi
09-14Kênh Game Rảnh
09-14Giờ Nghỉ Vui Vẻ
09-14Vui Cùng Trò Chơi
09-14