Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó. Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Sân Chơi Số
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
Đọc kỹ đề trước khi tính.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.

Rừng Câu Đố


Cổng Trò Chơi Sáng Tạo


TOP