Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. 09-12 Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Vui Cùng Trò Chơi
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.