Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. 09-14 Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Thư Viện Game Mini
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.Tiến Lên iOS mê cung online cho bé game trọng điểm Đông Nam Á