
Phố Trò Chơi Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.Vui Cùng Trò Chơi
Xem thêm







Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-14 Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Xưởng Game Mini
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game bắn tàu đoán tọa độ game thắng hai trong ba dịch vụ iWin