Vùng Đất Trò Chơi


  1. nền tảng Vinagames. News
  2. nền tảng VinagamesCon số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
  3. Chi tiết Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
  1. nền tảng VinagamesTỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
  2. nền tảng VinagamesKhung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

Brands

Hỗ trợ

Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

  1. nền tảng Vinagames


    Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
    Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.

    Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.<
  2. nền tảng Vinagames


    Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
    Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

    Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.<
  3. nền tảng Vinagames


    Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
    Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

    Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.<
  4. nền tảng Vinagames


    Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
    Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.

    Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.<
  5. nền tảng Vinagames


    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
    Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.

    Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.<
  6. nền tảng Vinagames


    Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
    Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

    Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.<
  7. nền tảng Vinagames


    Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
    Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

    Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.<
  8. nền tảng Vinagames


    Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
    Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.

    Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.<
  9. nền tảng Vinagames


    Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
    Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

    Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.<
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

  1. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

  2. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

  3. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

  4. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

  5. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

  6. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

  7. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.

  8. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

  9. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.

Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

  1. nền tảng Vinagames nền tảng Vinagames

    nền tảng Vinagames

    Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.09-14Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Trò Chơi Thông Minh

    Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

    Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.

    cách chơi Sâm Lốc

    Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

    Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

    game hoài niệm

    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

    Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

    Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.game tuân thủ quy định game ngoại tuyến Windows game sinh tồn