Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu..
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch..
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game..
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game..
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-10 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Bãi Chơi Ảo
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.