Vui Cùng Trò Chơi
Xưởng Game Mini
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng..
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Góc Game Tuổi Thơ
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. 09-15 Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Miền Trò Chơi
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.mẹo Tiến Lên tải game chính thức tối ưu game web
Suối Nguồn Giải Trí
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Miền Trò Chơi
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Kho Câu Đố Hay
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.