-
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
-
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
-
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
-
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
-
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
-
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
-
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
video phê bình game
-
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
-
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
-
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
-
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
-
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
-
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
-
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
-
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
-
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
-
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
-
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
-
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
video phê bình game
-
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
-
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
-
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
-
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
-
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
-
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
-
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
-
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
-
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
-
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
-
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
-
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
video phê bình game
-
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
-
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
-
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
-
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
-
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
-
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
-
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
-
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
-
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
-
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
-
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
-
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
video phê bình game
-
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
-
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.