Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. 09-13 Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Trò Chơi Tư Duy
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.mục tiêu game game bài đếm lá còn lại game cờ cho người mới