- Hỗ trợ
- Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài. Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ.
atsyh atsyh09-12

Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua. 09-12 Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua. Phút Giải Lao
Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường. Bù lại lốp nóng lên nhanh hơn và mòn không đều, nên chỉnh áp suất phải cân nhắc cả độ dài của chặng đua.
Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua. Không phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường. Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
Bình xăng đầy làm xe nặng và chậm hơn. Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm. Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp. Vị trí ngoài phải đi quãng đường dài hơn ở khúc cua ngay sau vạch xuất phát, nên thứ tự xếp lưới ảnh hưởng thật đến kết quả.
Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe. Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng. Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
Rẽ sớm. Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây.
Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ.game thoát ra đột ngột cách thắng Sâm Lốc game trồng rau