Thế Giới Câu Đố
game phân loại màu sắc
1.nền tảng Poker an toàn nhất
game tuân thủ quy định
2.video ý kiến game
Góc Giải Trí Nhẹ
1.Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
2.Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
3.Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
4.Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Trạm Dừng Giải Trí
1.Mậu Binh iWin
2.Tiến Lên bậc thầy
3.game xếp số
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
①Bãi Chơi Ảo
②Trạm Game Nhanh
③Thế Giới Câu Đố
④Rừng Câu Đố
⑤Trò Chơi Mỗi Ngày
Trò Chơi Tư Duy
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.09-14Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Kênh Game Rảnh
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.game rpg hay nhất game gian lận Vinagames game cờ úp trực tuyến