Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Rừng Câu Đố atsyh
-
atsyh Nhà Trò Chơi Việt atsyh
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.1. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai..
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi atsyh
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng. Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ. Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
-
Hộp Game Nhỏ
Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.
-
game trình duyệt cho máy cấu hình thấp
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau. Sổ Tay Trò Chơi Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó...
-
atsyh Đảo Trò Chơi atsyh
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
-
atsyh Kho Trò Chơi Miễn Phí
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi..
-
atsyh Góc Chơi Cuối Tuần atsyh
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức. Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
-
Vườn Game Mini
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn. Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
-
Ngôi Nhà Trò Chơi
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
-
atsyh Sân Sau Giải Trí
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi....
-
Chợ Game Nhỏ atsyh
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
-
atsyh Khu Vườn Câu Đố
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
-
Thư Viện Game Mini
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu. Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh. Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
-
Hành Tinh Câu Đố atsyh
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.<Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Phút Giải Lao atsyh
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử..
atsyh
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
-
Bãi Chơi Ảo atsyh
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
-
Chợ Game Nhỏ
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản..


















Góc Game Tuổi Thơ
09-11Trạm Vui Chơi
09-11Trò Chơi Rảnh Rỗi
09-11Chơi Ngay Thôi
09-11