Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Xem thêmBộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-14 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Hành Tinh Câu Đố
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.game chủ đề tiết kiệm nước game giải cứu nền tảng Xóc đĩa an toàn nhất