Chúng yêu cầu quyền truy cập sâu vào hệ thống, và đó là con đường phổ biến để đánh cắp tài khoản.
Người ở bậc cao tụt xuống nhiều hơn người ở bậc thấp, cách này giúp phân bố lại người chơi mà không xóa sạch thành quả.
Chế độ mở liên tục truyền cả tiếng quạt và tiếng gõ phím, gây phiền cho cả đội suốt trận.
Ba phút hồi chờ trước khi tham gia lại trận sau khi bị đuổi là hình phạt phổ biến.
Chủ phòng thoát thì phòng có thể bị giải tán.
Chơi cùng bạn bè chênh lệch trình độ ảnh hưởng đến cả nhóm.
Người chơi cố tình phá đội cũng bị xử lý.
Đội quen nhau thắng đội mạnh hơn nhưng rời rạc.
Chọn máy chủ gần nhất quan trọng hơn mọi tùy chỉnh khác.
Ghép trận theo điểm số giúp gặp đối thủ trình độ tương đương.
Không nên đổi đội liên tục trong một trận vì dễ gây rối cho cả hai bên.
Hiểu thói quen của nhau giúp phối hợp mà không cần nói, và điều đó không thể có được khi mỗi trận một đội khác.
Bản vá mới thường đóng cửa máy chủ trong vài giờ.
Đội không dùng thoại nên dựa hoàn toàn vào ký hiệu.
Ghi lại trận đấu để xem lại có ở một số game lớn.
Phòng chờ hiển thị số người đang online trước khi vào trận.
Danh sách bạn bè giúp tìm lại người chơi ăn ý.
Chơi đơn lẻ trong chế độ đội là bất lợi rõ. 09-14 Xem lại từ góc của đối thủ hữu ích hơn xem từ góc mình. Rừng Câu Đố
Khung hình giảm rõ rệt khi vừa chơi vừa quay, nên tính năng xem lại của game thường nhẹ hơn phần mềm ghi hình ngoài. Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật.
Đối kháng, hợp tác và tự do khám phá là ba chế độ chơi phổ biến với nhiều người khác. Ba mức độ ưu tiên ghép trận là nhanh nhất, cân bằng nhất và ưu tiên chất lượng kết nối. Chuỗi thua liên tiếp là lúc nên nghỉ.
Hệ thống đánh dấu hiện đại đủ chi tiết để truyền phần lớn thông tin cần thiết mà không cần nói một lời nào. Chỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội.
Người lạ trong đội nên được kiểm tra lịch sử trận đấu trước. Ghi rõ hành vi và thời điểm giúp người kiểm duyệt tìm đúng đoạn cần xem thay vì phải xem lại cả trận. Lỗi nghiêm trọng buộc nhà phát hành phải đóng máy chủ ngay, và thời gian phục hồi thường không xác định được.
Người vừa bị hạ biết chính xác đối thủ đang ở đâu, và thông tin đó còn giá trị trong vài giây tiếp theo. Ping dao động khó chịu hơn ping cao đều. Xếp hạng toàn cầu cập nhật liên tục.