Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-14 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.game giá hợp lý game PvP Đông Nam Á game xếp hậu trên bàn cờ