Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Trạm Game Nhanh
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.

Bãi Chơi Ảo


Góc Chơi Cuối Tuần


TOP