Đu dây thừng qua vực là thử thách. Góc Giải Trí Nhẹ Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.6786

atsyh

PINPAIJIESHAO

Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. 1690
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
MORE

Tin tức

XINWENDONGTAI

MORE
  • 03/24
    2017

    Bảng Trò Chơi Vui

    Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.

  • 03/24
    2017

    Rừng Câu Đố

    Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.

  • 03/24
    2017

    Chơi Vui Mỗi Tối

    Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.

atsyh

Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. 09-14 Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.

Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.

trò chơi đỗ xe khó

Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.

Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.

Xóc đĩa lose

Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.

Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.

Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.hướng dẫn mẹo game ưu đãi hời game game miễn phí hỗ trợ

game luyện phản xạ  ·  bảng thành tích B52 Club