Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Xem thêmRõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-14 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Vườn Game Mini
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.game trực tuyến iWin game nối chữ nền tảng ZingPlay