Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. 09-15 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Khu Vườn Câu Đố
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.game web cho bé game học số đếm game chở khách