game web cho máy tính cũ
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
09-14
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
09-14
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
09-14
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
09-14
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
09-14
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
09-14
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
09-14
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
09-14
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
09-14
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
09-14
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
09-14
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
09-14
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
09-14
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
09-14
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
09-14
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
09-14
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
09-14
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
09-14
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
09-14
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
09-14