Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
1280
Bảng Trò Chơi Vui
920
Trò Chơi Tư Duy
1400
Trò Chơi Mỗi Ngày
1080
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm..
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách..
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. 09-14 Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Ngôi Nhà Trò Chơi
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.game để mức đồ họa nào game fps hay nhất game lễ hội truyền thống Việt Nam