Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. laudantium, totam rem aperiam
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.




Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
+1 5589 55488 55s
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-11 Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Xưởng Game Mini
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.game iWin game web Vivaldi game không bạo lực