11
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
11
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
11
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
11
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
01
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. 09-10 Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng. Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt. Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể. Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ. Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.game trực tuyến mmorpg giới thiệu game game TPS Trung Hoa