Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
Trò tô màu không cần đúng sai.
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối. 09-10 Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. Hành Tinh Câu Đố
Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối. Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn. Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.Tiến Lên cao thủ game giải đố hay nhất cài Bầu cua