Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-15 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Xưởng Game Mini
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
© Vui Cùng Trò Chơi Hành Tinh Câu Đố Giờ Nghỉ Vui VẻVườn Game Mini