Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Giải Đố Thư Giãn
•Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
★ ©2016 Sân Chơi Số |
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. 09-11 Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Cổng Giải Trí Xanh
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.cài game miễn phí giải Grand Slam game chiến thuật chiến thuật game