Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-15 Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Suối Nguồn Giải Trí
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.thủ thuật Bầu cua quà tặng B52 Club Tiến Lên vip