Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.

Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-12 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Xưởng Game Mini
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.game Poker mẹo Sunwin ứng dụng web