Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-14 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Ngôi Nhà Trò Chơi
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.game Android Motorola Cờ Tướng video lối chơi game